Бездепозитный Бонус Бк Леон

Сайт Leonbets

Сообщество Империал: Medieval Kingdoms: Total War — 1212 AD — Сообщество Империал

Medieval Kingdoms 1212 AD — пожалуй, один из самых амбициозных проектов на игровом движке Warscape, зародившийся на базе Total War: Rome II. Переход от восьмой игры в серии Total War к Total War: Attila вполне оправдан, даже в плане графики, не говоря уже о появлении огнестрельного оружия. Также было увеличено количество ключевых фракций с 16 до 22, не считая тех, которые могут стать суверенными при определённых условиях или стали ими относительно недавно. Этот аспект повлиял на линейки юнитов, так к 200 уже имеющимся было добавлено ещё около 75 единиц. Не лишним будет отметить и новые загрузочные экраны, а также новые статы брони, и оружия, что сделало битвы более зрелищными.

Список фракций (Раскрыть)

Британские о-ва
Королевство Англия
Графства Англии
Королевство Шотландия
Королевство Гвинед
Королевство Ирландия

Франция
Королевство Франция
Бургундское герцогство
Прованс
Графство Тулуза
Графство Фландрия

Священная Римская империя
Священная Римская империя
Герцогство Бавария
Герцогство Саксония
Герцогство Лотарингия
Маркграфство Бранденбург
Савойское герцогство
Герцогство Австрия
Королевство Богемия
Швиц
Фрисландия

Италия
Венецианская республика
Генуэзская республика
Пизанская республика
Ломбардия
Папская область
Королевство Сицилия

Пиренейский п-ов
Королевство Арагон
Королевство Кастилия
Королевство Леон
Королевство Наварра
Королевство Португалия
Альмохадский халифат

Центральная Европа
Королевство Венгрия
Второе Болгарское царство
Княжество Сербия
Хорватия
Босния

Скандинавия
Королевство Дания
Королевство Швеция

Восточная Европа
Великая Польша
Малая Польша
Княжество Силезия
Герцогство Померания
Тевтонский орден
Великое княжество Литовское
Киевская Русь
Галицко-Волынское княжество
Половцы
Муромо-Рязанское княжество
Волжская Булгария

Государства-преемники Византийской империи
Никейская империя
Латинская империя
Трапезундская империя
Эпирский деспотат

Анатолия и Ближний Восток
Румский султанат
Киликийское армянское государство
Государства крестоносцев
Султанат Айюбидов
Макурия
Хафсиды
Ганиды (Бану Гания)
Расулиды
Оман
Зангиды
Грузинское царство
Ширван
Абхазское царство

Государство Хорезмшахов
Хорезм
Ахмадили
Баванди
Хазараспиды
Салгуриды

Появляющиеся
Монголы
Молдавия
Трансильвания
Валахия
Турки-османы
Дофине
Брабант
Тунгул
Ногайцы
Армения
Гасконь
Тоскана
Верона

Геральдика (Раскрыть)

Скриншоты меню выбора фракций (Раскрыть)


Карта стартовых позиций + карта религий (Раскрыть)


Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)














Карточки юнитов (Раскрыть)







Скриншоты юнитов (Раскрыть)















Видео (Раскрыть)
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)
Саб-моды (Раскрыть)
Дополнительный контент (Раскрыть)

Форумчанин
Trashavichok

Trashavichok
ИНСТРУКЦИЯ
ЗАГРУЗКА
Модификаций и «Саб-модов» из « Steam » на ПК

Для того, чтобы загрузить все нужные Вам файлы основной модификации, а также всевозможные-дополнительные другие «Саб-моды», необходимо сделать следующие действия

Пункты (Раскрыть)

1. После того как Вы определились с модификацией, которую Вы хотели бы скачать и установить, Вам для начала необходимо её загрузить на ПК из « Steam »
Для этого нужно использовать следующий сайт-загрузчик модификаций – Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В нём указываете ссылку на интересующую Вас модификацию из « Steam » и, скопировав её в адресную строку сайта-загрузчика, скачиваете файл
2. Затем необходимо разархивировать полученный архив программой типа «WinRAR»
3. Переместить полученный файл модификации в необходимое место на ПК

УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА
Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
на примере « Пиратской версии » игры «Total War: Attila» ( русской локализации )

После того как Вы скачали, запустили и окончательно настроили-адаптировали (основные графические параметры, звук, настройки игры, управление и так далее) саму игру «Total War: Attila» конкретно под аппаратную-функциональную часть Вашего компьютера, Вам необходимо сделать следующие действия

Пункты (Раскрыть)
1. Требуется скачать все основные файлы мода (13-14 штук)
Список (Раскрыть)

2. Переместить все эти файлы модификации в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data\ )
3. Далее – (при условии, что у Вас уже была запущена и настроена сама игра «Total War: Attila») в «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\ ) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл « Preferences.Script.Txt »
4. В этом файле « Preferences.Script.Txt » в самом начале (вверху-сверху) с нового абзаца прописать следующее (соблюдая порядок и названия строк)…
Может быть 2 варианта (в зависимости от того, какой «Русификатор» и «Скриптовый файл» Вы используете-скачали)

Lomanta (Раскрыть)

mod «mk1212_russian.pack»;
mod «1212_all_settlement_walled_v2.pack»;
mod «1212compbuild_v2.pack»;
mod «1212models1_v2.pack»;
mod «1212models2.pack»;
mod «1212models3.pack»;
mod «1212models4.pack»;
mod «1212models5.pack»;
mod «1212models6.pack»;
mod «1212models7.pack»;
mod «1212models8.pack»;
mod «1212music.pack»;
mod «1212uisounds.pack»

babay11 (Раскрыть)

mod «MK_1212_RUS_babay11.pack»;
mod «1-1212scripts.pack»;
mod «1212_all_settlement_walled_v2.pack»;
mod «1212compbuild_v2.pack»;
mod «1212models1_v2.pack»;
mod «1212models2.pack»;
mod «1212models3.pack»;
mod «1212models4.pack»;
mod «1212models5.pack»;
mod «1212models6.pack»;
mod «1212models7.pack»;
mod «1212models8.pack»;
mod «1212music.pack»;
mod «1212uisounds.pack»

5. Далее – сохраняем все изменения, вносимые в документ, и закрываем «Блокнот»
6. Правой кнопкой мыши открываем «Свойства» файла « Preferences.Script.Txt » и там (в «Атрибутах» файла) устанавливаем «галочку» на «Только чтение» – применяем. Всё это делается для целенаправленной блокировки этого самого файла (текстового документа) на предмет защиты и недопущения внесения компьютером либо кем-либо другим каких-либо изменений в его структуру. Цель всех этих действий заключается в том, что при каждом последующем запуске игры, Вам не придётся вновь (по-новому) вносить эти самые изменения, то есть прописывать и активировать данную модификацию в файле. Также следует отметить то, что, перед тем как активировать мод, следует выполнить предварительную настройку игры «Total War: Attila», так как изменения, вносимые в игре при активированном «Атрибуте» «Только чтение» при следующем запуске игры возвратятся в положение, которое было установлено на момент активации этого «Атрибута»
7. Запускаем игру «Total War: Attila» – и играем в модификацию «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
Примечание
Также существует другой (альтернативный) способ прописи модов/саб-модов. Суть этого способа заключается в том, чтобы вместо редактирования уже существующего файла « Preferences.Script.Txt » (основного файла настроек игры «Total War: Attila») – дополнительно создать новый файл « User.Script.Txt » и изменить его надлежащим образом

Пункты (Раскрыть)

1) При помощи приложения «Блокнот» создать (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\ ) абсолютно новый-чистый файл (текстовый документ) – « User.Script.Txt » (название файла)
2) В нём прописать все моды/саб-моды, которые Вам необходимы в правильном порядке (как это описано на примере файла « Preferences.Script.Txt »)
3) Сохранить все внесённые изменения и закрыть программу-приложение «Блокнот»
4) Запустить игру «Total War: Attila»

Бывают случаи, когда модификация запускается неправильно, то есть, по сути, она включается-запускается, но не работает так, как должна (как пример, возможны варианты неисправности при запуске «Кампании», всевозможные ошибки в ходе самой «Кампании» и типа подобное и так далее)
А также – иногда при запуске игры возможны вылеты на «Рабочий стол», но, как правило, при повторном включении-запуске игры – они исчезают

АКТИВАЦИЯ
«Саб-модов» в игре «Total War: Attila»
совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War»

Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия

Пункты (Раскрыть)

1. Скачать эти самые «Саб-моды» (можно устанавливать-добавлять несколько штук)
2. Проверить их совместимость с « Пиратской версией » игры «Total War: Attila» – при помощи, как правило, любого программного обеспечения (софта) типа «Hex Editor» (понятное дело, что «Саб-моды» должны быть тематическими и взаимодополняющими друг друга, то есть – не конфликтующими между собой)
3. Скопировать необходимые «Саб-моды» в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data\ )
4. В «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\ ) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл « Preferences.Script.Txt »
5. В этом файле вписать-дописать после строки « mod «mk1212_russian.pack»; » или « mod «1-1212scripts.pack»; » и перед строчкой « mod «1212_all_settlement_walled_v2.pack»; » «Саб-моды», которые Вы хотели бы добавить, где « Саб-мод_1 » « Саб-мод_2 » и « Саб-мод_3 » – это «Названия-Имена» файлов «Саб-модов»
При-всём-при этом, также возможен вариант и другой записи (порядка) модификаций (необходимо практиковаться)…

Lomanta (Раскрыть)

mod «mk1212_russian.pack»;
mod » Саб-мод_1.pack «;
mod » Саб-мод_2.pack «;
mod » Саб-мод_3.pack «;
mod «1212_all_settlement_walled_v2.pack»;
mod «1212compbuild_v2.pack»;
mod «1212models1_v2.pack»;
mod «1212models2.pack»;
mod «1212models3.pack»;
mod «1212models4.pack»;
mod «1212models5.pack»;
mod «1212models6.pack»;
mod «1212models7.pack»;
mod «1212models8.pack»;
mod «1212music.pack»;
mod «1212uisounds.pack»

babay11 (Раскрыть)

mod «MK_1212_RUS_babay11.pack»;
mod «1-1212scripts.pack»;
mod » Саб-мод_1.pack «;
mod » Саб-мод_2.pack «;
mod » Саб-мод_3.pack «;
mod «1212_all_settlement_walled_v2.pack»;
mod «1212compbuild_v2.pack»;
mod «1212models1_v2.pack»;
mod «1212models2.pack»;
mod «1212models3.pack»;
mod «1212models4.pack»;
mod «1212models5.pack»;
mod «1212models6.pack»;
mod «1212models7.pack»;
mod «1212models8.pack»;
mod «1212music.pack»;
mod «1212uisounds.pack»

6. Далее – все действия аналогичны описанию в пунктах №5, №6 и №7 основного мода «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
Примечание
При активации «Саб-модов» нужно иметь в виду то, что, чем выше в общем списке модов находится интересующий Вас «Саб-мод», тем приоритетнее он будет запускаться-работать в самой игре
Также не все «Саб-моды» обязательно должны прописываться после строчки « mod «mk1212_russian.pack»; » или « mod «1-1212scripts.pack»; » – как правило, куда их конкретно устанавливать-писать, указывается в описании-пояснении к нему в « Steam »
Существуют модификации и другого формата « Movie », которые активируются-загружаются самостоятельно (автоматически – по умолчанию – без каких-либо прописей куда-либо) при запуске игры. Подключаются и отключаются они только посредством перемещения их из папки «Data» основной игры. Всё это работает, как на « Лицензионной версии » игры, так и на « Пиратской »

РЕДАКТИРОВАНИЕ
(ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ)
«Саб-модов» для « Пиратской версии » игры посредством софта типа «Hex Editor»

Данные действия применяются лишь в том случае, если скачанные моды из « Steam » сразу не работают. Поэтому, для своей работоспособности, они и требуют дополнительного редактирования со стороны пользователя

Пункты (Раскрыть)

1. После того как Вы скачали нужную Вам модификацию из « Steam », Вам (при необходимости) следует изменить расширение самого файла модификации с « .bin » на « .pack », так как все моды должны быть с этим « .pack » расширением
2. Посредством программы «Hex Editor» (или похожей-альтернативной, которая также открывает нужные файлы) открываем файл мода с расширением « .pack » и в самой верхней строчке «удаляем» все символы до значения « PFH(Цифра) ». Следует отметить то, что эта самая « Цифра » может быть любой… То есть, этот «четвёртый символ» после первых трёх « PFH » может иметь разное значение. В итоге, у Нас документ (его содержимое) должен начинаться сразу со значения « PFH(Цифра) », без каких-либо символов до них
3. Сохраняем внесённые изменения в файл. Далее – следуем пунктам раздела «АКТИВАЦИЯ»
Примечание
Некоторые из модификаций из « Steam » изначально адаптированы под « Пиратскую версию » игры. Поэтому их, иногда, требуется лишь только скачать и активировать (скопировать и прописать), без дополнительного редактирования…

Юридический адрес ЛЕОН ТРАНС, выписка ЕГРЮЛ, аналитические данные и бухгалтерская отчетность организации доступны в системе.

В игровых автоматах онлайн ставки от 1 копейки можно делать после предварительной регистрации. Несмотря на минимальные риски, игры в «копеечные» слоты также азартны. А значит, они запрещены для лиц в возрасте менее 18 лет.

Опция «продажа ставки» в БК «Леон» может быть полезным инструментом для управления рисками и минимизации потерь. Однако, игрокам стоит внимательно оценить условия выкупа и принять обоснованное решение, учитывая как потенциальные потери, так и возможные выигрыши.

С победой Марокко, красавчики со счетом 0:0 в серии пенальти

ООО «ПРОФИ.РУ» осуществляет деятельность в области информационных технологий. Вид деятельности (код): 2.01.
На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии

ПС. Один раз я попросил закрыть мне вход в игорное заведение. Там мне менеджер сказал, что даже если я ударю его или сломаю что нибудь, то они не закроют вход.

– Наверно, у лидеров много сборников. Всегда первый тур после матчей сборных у лидеров не задаётся сложная логистика. Плюс, у тех, кто ниже, у них меньше сборников и есть 10-12 дней, чтобы подготовиться под определённого соперника. Много информации по прошествии стольких туров. Готовятся под определённого соперника. Когда приезжает тот же «Зенит» в Самару, где грамотный тренер, я больше, чем уверен, что здорово подготовил команду. Это сказывается, когда ты 10-12 дней готовишь команду под определённые сильные и слабые стороны соперника.

Leonbets бонус

Exit mobile version